把VR做有趣,任天堂花了24年
如果我们的生活节奏还像上个世纪七十年代一样,有趣这种说法没有什么问题。
米哈游成立的2012年,天堂彼时二次元还是边缘文化,天堂游戏产业也依然还是腾讯、网易这样的游戏大厂的天下,二次元游戏还被认为是日本的舶来品或是没有成气候的小众游戏。有趣当时谁也没想到米哈游能做得这么大。
募集资金将主要用于崩坏游戏的研发与推广、天堂崩坏IP泛娱乐化的产品开发与运营、公司技术研发、IP运营基地建设和公司运营资金补充。而《崩坏3》在2016年10月正式推出后,有趣累计流水超过人民币5亿元,月流水过亿。但在事先,天堂这些成就谁也无法预见。
二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,有趣很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。 2012年,天堂米哈游公司由三名上海交大技术宅研究生在上海成立。
二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,有趣很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。
但到了《崩坏学园2》,天堂米哈游进一步吸纳二次元特色与宅向要素,用“做出让自己满意的作品”作为作品好坏的衡量标准和发展目标。”显然,有趣接下来,全球经济仍将继续洗牌。
对于脚踏实地的创业者来说,天堂寒冬是暖春的先兆,历经磨砺,更显价值。盛大超越韩国网络游戏公司NCSOFT的市值,有趣成为全球最大的网络游戏股,有趣创始人陈天桥以90亿元人民币的身家成为新的中国首富;谷歌以全新的信息获取模式取代门户,成为新一代霸主。
此前多次提出“估值泡沫论”的经纬中国创始人张颖在去年底的一次演讲中表示,天堂“一些垂直的行业现在融资比较困难,天堂比如说O2O、互联网金融,但是其他领域仍然非常活跃,所以我不觉得这是一个寒冬,只是投资人都变得稍微理性了一点。再之后的2004年,有趣谷歌和盛大同一年上市,开启全新的格局。
(责任编辑:汉沽区)
-
大家都知道我是女海归设计师,听起来很牛逼的样子,却把生意做得一团糟。...[详细]
-
友友用车无法拿到新能源汽车营运牌照,只能通过以连车带牌一起长租的方式从绿狗租车、北汽等租赁公司或者车场租赁新能源汽车,在北京地区一共投放了300辆。...[详细]
-
共享单车的商业模式更容易被接受,用户培养的成本也更低。...[详细]
-
传统媒体人包括我自己过去也一样,高估了自己过去的优势、背景,产品化的能力不够,并不能把这些人和事连接在一起,从而变成产品。...[详细]
-
就像当年的B站一样,虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。...[详细]
-
上次写了一篇《一个天猫女创业者血亏500万,几乎倾家荡产,就因为马云的一句话》,大家都很关注,也有很多疑惑,不怪大家,是我蠢,不会表达。...[详细]
-
有些看客不懂什么叫贴牌,我顺便跟大家科普一下贴牌的意思:市场上的知名品牌大多是没有生产能力的,他们只能贴牌,一个服装品牌会有西装,棉袄,大衣,毛衫,衬衫,T裇,裤子,鞋,包,等等。...[详细]
-
3.提供免运费 研究发现运费在网上购物过程中起到不小的作用。...[详细]
-
不要让运营迷惑了双眼,要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。...[详细]
-
如果同行们发现我说了那么多其实是我不会玩,跪求人艰不拆。...[详细]